电商的十六种玩法(运营必备)

电商的十六种玩法(运营必备)

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1、满送

优点:根据实际赠品价值不同程度上起到刺激消费,拉高客单价。创造产品的差异化;增强吸引力。
缺点:利润下降,若赠品太差会打击品牌和销售,影响店铺DSR评分等。

2、满返

优点:对品牌形象影响较小;不引发竞品间的价格竞争;刺激消费。
缺点:利润下降;刺激力度有限,不能引发非常强烈的参与积极性。

3、绑赠

优点:变相打折,在刺激消费的情况下不会有直接降价带来的一系列问题。
缺点:利润下降;若捆绑产品太差反而会影响售品的评价。

4、搭售

优点:套餐式销售,引流产品与爆款产品组合将流量形成转化;为其他商品导流。
缺点:利润下降;若搭配产品没选好,容易带来反效果。

5、打折

优点:快狠准,短期内刺激消费,相比竞品处于主动的竞争地位。
缺点:利润下降;价格一旦下降很难恢复到之前水平,影响接下来官方流活动报名。
电商的十六种玩法(运营必备)

6、秒杀

优点:秒杀与打折相比,力度更大,便于引流,增加店铺关注、收藏度,一定程度上增加销售额。
缺点:引来的粉丝大多数情況下是垃圾粉(价格灵敏度为100%),利润下降甚至损失。

7、满减

优点:刺激消费,尤其是领券式满减,吸引客户二次进店,提高客单价。
缺点:利润下降;若说明和操作不到位,很可能会起到反效果,引起客户的不满。

8、免单

优点:较大力度刺激消费,关注、加购物车,提高商品自然搜索排名。
缺点:平台可系统设置免单外,没有其他平台免单策略的公平性等,存在信任感问题。

9、试用

优点:提高产品入市速度,提高品牌知名度、亲和力;增强互动。
缺点:成本相对较高;对于同质性强或者个性色彩较弱的产品效果较差。

10、抽奖

优点:覆盖大范围的目标消费群体,促进消费;吸引新顾客尝试购买,老顾客再次购买。
缺点:刺激效果有限,见多不怪;对品牌提升没啥卵用;增加活动工作量。
电商的十六种玩法(运营必备)

11、积分

优点:刺激多次消费,增强品牌忠诚度,提高产品的竞争力;运作成本低。
缺点:对新客户的吸引力比较差;回报较慢需要经常性的维护,因为周期长,效果也比较难评估。

12、团购

优点:强力增粉,最近很火的【好友拼】和【U掌柜】就是采取这种模式。
缺点:利润下降。

13、跨店联合

优点:增加曝光,提升销售额,降低相应的促销成本。
缺点:协调问题速度较慢,可能会存在蹭流量的店铺,不能达到预期效果。

14、游戏

优点:针对性的游戏吸引参与,达到促进产品销售的目的,主要在产品上市前进行产品和市场的预热。
缺点:太浮夸或太Low都容易反感。

15、前N有礼

优点:刺激消费,提高转化。
缺点:利润下降,操作麻烦。

16、首购有礼

优点:促进拉新客户消费,提高新客转化率,积累新客。
缺点:利润下降。
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